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这种游戏总能给予玩家提供更有意义和更稳健的

来源:真人棋牌娱乐平台 编辑:admin 时间:2018/01/18

ccp公司是一家来自冰岛的游戏公司。
       从刚开始的16名员工到现在的几百人大型公司。
       ccp经历了十三个年头。
       现在ccp已经在上海拥有自己的办公室。
       并拥有100多名员工。赫尔玛

皮特森本次的演讲主题是“敢于与众不同”。
       他认为游戏开发应当重视崛起的概念。
       不应当重复以往的轨迹。
       提供玩家在游戏中设定自己的进程的机会。
       让游戏场景不断改变得更加漂亮。他认为创造的过程是一种快乐的过程。
       玩家在创造过程中获得乐趣。
       才能真正的享受游戏。

皮特森以eve的开发历程为例诠释自己的观点。
       最初的eve只是一款很简单的星际题材的游戏。
       游戏中的内容并不多。
       随着游戏的不断发展。
       目前已经有40万同时在线玩家。
       他们来自320个不同的国家。
       全世界的玩家体验的都是同样的游戏版本。
       而且都是付费进行游戏。
       对于这样的成绩。
       赫尔玛

皮特森以eve online的发展历程为例诠释了他对“敢于与众不同”的观点。eve online是一款付费游戏。
       目前已经有来自320个不同国家的40万同时在线玩家。
       全世界的玩家体验的都是同一个游戏版本。因为语言的原因。
       中国玩家可以有两个选择。
       一是单独的体验中文版本。
       一是连到国际版上与全世界玩家共同体验。为了更吻合中国的国情。
       游戏开发者还加入了一些中国的元素。
       比如中国的人物。
       以便让中国玩家获得更多的感知。

皮特森认为游戏有两种不同的游戏思路。
       一是主题乐园式。
       比如魔兽世界、无尽的任务。
       有很多的故事线和获得体验的机会。
       就像进入迪斯尼乐园。
       玩家能获得奖品和结交新的朋友;一是游乐场式。
       比如玩家像进入到游乐场。
       互相不认识对方。
       但是可以选择成为朋友或敌人。
       没有很多的剧情故事。
       却有很广阔的发展空间。

皮特森在eve online中发现一个很有趣的现象。
       在一个由极大数量交互影响的个体组成的群体中。
       可以观察到复杂且有稳定的大规模自发组织。
       比如很多的鱼和蜜蜂聚集到了一起。
       他们之间的关系我们不知道。
       但是就是聚集到了一起。
       玩家就像一群蜜蜂。
       所有的人都在建自己的沙塔。
       这就是群体意义的形成。这种非线性的社会关系让不同的分区联系起来。
       让他们建立联系。游戏的开发者只能控制最初的战斗。
       随着玩家的成长。
       开发者无法控制玩家自发性的行为。
       只是提供工具。
       让玩家通过不同的方法去改变和控制世界。
       创造出一个新的世界。开发者把更多的权限放给玩家。
       只是创造出更多的工具来帮助玩家构建自己的社会机制。
       比如公会系统、内部的游戏电视台、社交的玩家机制。同时开发者通过类似于facebook的社交网站的方式来加强玩家间的交流。
       将他们的现实生活与游戏生活连接在一起。
       并且从现实中找到一些可以借鉴的地方来植入游戏。
       让人际关系更为通畅。

为了让人物更为个性化。
       eve online还借助于nvidia的帮助。
       在人物的脸部、服装等方面做了更为完善的设计。
       比如皱纹的调整。
       调整骨骼以便改变脸型。
       衣服不断的发生变化。
       并且行动时头发与衣服发生的变化都依照现实模拟。
       实时演算。最后。
       赫尔玛

皮特森向大家展示了上海工作室正在开发的dust的视频。
       dust和eve online世界紧紧相连。
       创造出一个不断扩张的宇宙。作为衍生。
       eve的玩家可以和dust的玩家相联系。
       星球和外太空空间连接在一起。
       处在一个宇宙当中。
       同一个沟通平台。
       将社区扩大开来。
       构建出一个更广阔的宇宙世界。

皮特森自己的话来说。
       “要依靠你的员工在很长时间内建立一个游戏。
       这是不断的发展过程。
       建立起社会体系。
       不断地发展才能与众不同。
       持续的开发eve。
       才能永久的存在下去。
       我们要抓住玩家的趋势。
       根据他们的需求不断地推陈出新”。

于1997年成立的ccp公司一直梦想着创造基于自发行为核心的高自由度游戏。相比人为设定好故事线的游戏。
       这种游戏总能给予玩家提供更有意义和更稳健的游戏体验。2003年ccp旗舰产品eve online的诞生使这个梦想成为了现实(中文版名为“星战前夜”)。7年后。
       eve成为了欧美市场上总付费人数排名第二的月费制大型网络游戏。
       并持续不断地赢得业界赞誉。基于这种成功的经验。
       ccp的雄心也日渐扩大。
       公司开始走上快速全球化扩张的步伐。公司美国亚特兰大分部、中国上海分部和英国纽卡斯尔分部的相继成立。
       给公司带来了强大的人才支持。
       并给全球团队增添了新的维度。这些顶尖人才的加入让公司能同时开发两款新的大型产品。
       其中包括极富颠覆性的大型多人在线射击游戏514。来聆听ccp的首席执行官赫尔玛

皮特森与你分享“有胆量。
       才有成功”的故事。
       他将在演讲中透露这个来自冰岛的小公司ccp从未展示过的对未来的宏大理想。

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