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而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野

来源:真人棋牌娱乐平台 编辑:admin 时间:2018/01/17

1:相比较其他英雄。
       卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系。
       大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力。
       有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+q的清兵效果。
       从而使支援地图更加轻松。
       而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标。
       前期走位不慎被迫回城的话。
       被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定。
       其实和第一点有一点点联系。
       除了大棒以外。
       妖货+帽子成为核心中的核心。
       而且成型的速度也不能拖沓。
       许多时候在中单面对小法。
       法强比较高的鱼人的时候。
       无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏。
       一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏。
       对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下。
       卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了。
       经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色。
       黄牌打不出伤害。
       又不具备强大的aoe爆发能力。
       唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单。
       而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中。
       卡牌的翻盘能力是比较差的。

1:这点其实是相比无关紧要的一点。
       开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。

2:之所以说这点很重要。
       因为这点就是卡牌的线上生存之道。
       由于黄牌定点控制的存在。
       使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对。
       因为中路相比较其他2路。
       可以比较频繁的呼叫打野爸爸。
       所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学。
       会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀。
       其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

出装方面:绝大多数的情况是鞋3红出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑720 其他爆发型ap安妮阿卡利选择2多兰。
       其他则是1多兰。
       有400+余额则购买蓝宝石(眼、红另算)之后的出装优先度是 大棒法穿鞋妖货-帽子 以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大。
       应考虑1个多兰+2个860。
       到线上可以有清兵能力。
       从而着重支援。)

阵容方面:卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和weq2连的小额爆发。
       真正的输出还得靠线上的队友。
       并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况。
       推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄。
       不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候。
       上单我不推荐使用金属。
       豹女这样的骚扰推线型的英雄。
       因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警。
       大嘴和努努的组合。
       理由是下路女警线上足够强势。
       卡牌对其帮助不是很大。
       如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄。
       而努努和女警又缺少爆发和连接的控制。
       对面手握闪现。
       经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王。
       在对方有闪现的情况大招支援上路时。
       很有可能出现打不死的情况。
       所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:j4,蜘蛛。卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单。
       打野强则卡牌强。
       打野弱那也就不谈了。

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